Unrein: Freund oder Feind? - Verwirrt die gegnerische Zieleinheit, die 15 Sekunden lang nicht
zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Sie greift daraufhin jede Entität in ihrer Nähe an,
ganz gleich, ob diese verbündet oder feindlich ist. Es kann außerdem passieren, dass sie ihre
Verwirrung auf andere nahe gegnerische oder verbündete Einheiten innerhalb eines Radius von 15m
überträgt. Es können hierbei insgesamt bis zu 15 Ziele betroffen sein. Kann alle 45 Sekunden wieder
verwendet werden.
Eingeflößt: Freund oder Feind
Verwirrt alle Einheiten innerhalb eines Radius von 25m, wodurch es
für sie unmöglich ist, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Sie greifen daraufhin jede
Entität in ihrer Nähe an, ganz gleich, ob diese verbündet oder feindlich ist. Hält 15 Sekunden lang
vor. Kann alle 45 Sekunden wieder verwendet werden.
Schuss auf alles - Alle 4 Sekunden feuert die Artillerie eine Feuerbombe ab, die Gegnern innerhalb
eines Radius von 15m 784 Schaden zufügt (maximal 1176). Stößt kleinere und mittelgroße Einheiten
weg.
Eingeflößter Minenstreich - Ist die Artillerie von mehr als 4 gegnerischen Entitäten umgeben, kann
sie alle 15 Sekunden zusätzliche Minen auf die Position einer gegnerischen Einheit verschießen. Nach
3 Sekunden kann die abgefeuerte Mine von nahen Gegnern innerhalb eines Radius von 12m ausgelöst
werden. Sie verbrennt dann 10 Sekunden lang den Boden und fügt gegnerischen Bodeneinheiten pro
Sekunden 70 Schaden zu. Wird die Mine nicht ausgelöst, verschwindet sie nach 60 Sekunden wieder.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird ihren Lebenspunkten hinzufügen.
Schuss auf alles - Alle 4 Sekunden feuert die Artillerie eine Feuerbombe ab, die Gegnern innerhalb
eines Radius von 15m 784 Schaden zufügt (maximal 1176). Stößt kleinere und mittelgroße Einheiten
weg.
Unreiner Minenstreich - Ist die Artillerie von mehr als 4 gegnerischen Entitäten umgeben, kann sie
alle 15 Sekunden zusätzliche Minen auf die Position einer gegnerischen Einheit verschießen. Nach 10
Sekunden kann die abgefeuerte Mine von nahen Gegnern innerhalb eines Radius von 12m ausgelöst werden
und 1000 Schaden zufügen (maximal 30000) Wird die Mine nicht ausgelöst, verschwindet sie nach 60
Sekunden wieder.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird ihren Lebenspunkten hinzufügen.
Begabtes Durchbohren - 25 % des von dieser Einheit zugefügten Schadens kann nicht mit
schadensmindernden Fähigkeiten abgewehrt werden, da sie jeden Abwehrzauber oder Schutzschild umgehen
kann. Sie fügt animalischen Kreaturen außerdem 100 % mehr Schaden zu.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Panzerbrecher - 50 % des von dieser Einheit zugefügten Schadens kann nicht mit schadensmindernden
Fähigkeiten abgewehrt werden, da sie jeden Abwehrzauber oder Schutzschild umgehen kann.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Flammenpfeil - Alle 2 Sekunden feuert der Turm einen Feuerpfeil ab, der Gegnern innerhalb eines
Radius von 5m um das Ziel 96 Schaden zufügt (maximal 144).
Eingeflößter Feuerteufel - Setzt bei Aktivierung den Turm in Brand. Nach 3 Sekunden ist er
vollständig abgebrannt und löst eine gewaltige Flammenexplosion aus, die Gegnern innerhalb eines
Radius von 20m um ihn herum 400 Schaden zufügt (maximal 1200).
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Flammenpfeil - Alle 2 Sekunden feuert der Turm einen Feuerpfeil ab, der Gegnern innerhalb eines
Radius von 5m um das Ziel 96 Schaden zufügt (maximal 144).
Unreiner Feuerteufel - Setzt bei Aktivierung den Turm in Brand. Nach 3 Sekunden ist er vollständig
abgebrannt und löst eine gewaltige Flammenexplosion aus, die Bodenentitäten innerhalb eines Radius
von 20m um ihn herum 600 Schaden zufügt (maximal 1800).
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Gesegnete Allianz - Die Einheit wird angespornt, mehr Schaden zuzufügen, wenn sie innerhalb eines
Radius von 25m von verbündeten Einheiten umgeben ist. Pro 3 gegnerischen Bodeneinheiten um sie herum
fügen Banditos bis zu 9 Einheiten, die sie anstacheln, 50 % mehr Schaden zu.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Begabte Allianz
Die Einheit wird angespornt, mehr Schaden zuzufügen, wenn sie innerhalb eines
Radius von 25m von verbündeten Einheiten umgeben ist. Pro 3 verbündeten Bodeneinheiten um sie herum
fügen Fußsoldaten bis zu 9 Einheiten, die sie anstacheln, 50 % mehr Schaden zu.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Eingeflößte Säuberung - Versetzt das Bluthorn bei Aktivierung von allen Schwächungseffekten,
allerdings werden seine eigenen Lebenspunkte umgehend um 1500 verringert Es ist danach 15 Sekunden
lang immun gegen alle größeren Schwächungseffekte. Kann nicht mehr verwendet werden, sobald die
Lebenspunkte unter 1500 gefallen sind. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Unreine Raserei - Versetzt das Bluthorn bei Aktivierung in einen Mordrausch. Die Einheit fügt 15
Sekunden lang 100 % mehr Schaden zu, allerdings werden ihre eigenen Lebenspunkte umgehend um 1500
verringert. Kann nicht mehr verwendet werden, sobald die Lebenspunkte unter 1500 gefallen sind. Kann
alle 30 Sekunden wider verwendet werden.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Unreiner Ausbruch - Einheit feuert alle 2 Sekunden eine Kugel ihrer Kanone ab, die Gegnern innerhalb
eines kegelförmigen Bereichs 144 Schaden zufügt (maximal 216). 100 % des von dieser Einheit
zugefügten Schadens kann nicht mit schadensmindernden Fähigkeiten abgewehrt werden, da sie jeden
Abwehrzauber oder Schutzschild umgehen kann.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Verbotener Ausbruch - Einheit feuert alle 2 Sekunden eine Kugel ihrer Kanone ab, die Gegnern
innerhalb eines kegelförmigen Bereichs 144 Schaden zufügt (maximal 216). 25 % des von dieser Einheit
zugefügten Schadens kann nicht mit schadensmindernden Fähigkeiten abgewehrt werden, da sie jeden
Abwehrzauber oder Schutzschild umgehen kann.
Belagerung - Fügt Bauwerken 100 % mehr Schaden zu.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Begabter Nervenkitzel - Alle 3 Sekunden feuert der Turm durchdringende Bolzen ab, die gegnerischen
Einheiten innerhalb eines Radius von 5m um das Ziel 105 Schaden zufügen (maximal 157). Angegriffene
Einheiten können ihre Spezialfähigkeiten 15 Sekunden lang nicht einsetzen. Zeigt nur Wirkung bei
Luftzielen.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Schwirrender Pfeil - Alle 3 Sekunden feuert der Turm durchdringende Pfeile ab, der gegnerischen
Einheiten innerhalb eines Radius von 5m um das Ziel 105 Schaden zufügen (maximal 157). Der von
diesem Gebäude zugefügt Schaden kann nicht mit schadensmindernden Fähigkeiten abgewehrt werden, da
es jeden Abwehrzauber oder Schutzschild umgehen kann. Zeigt nur Wirkung bei Luftzielen.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Armbrustangriff - Einheit feuert sekündlich Bolzen auf Gegner ab, die 11 Schaden zufügen.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Konzentrieren - Aktivieren, um bewegungsunfähig zu werden und folgendes zu erhalten:
Gesegneter Lebensdieb - Einheit konzentriert sich darauf, ihren Gegnern das Leben zu stehlen: 50 %
des zugefügten Schaden wird ihren Lebenspunkten hinzufügen. Sie nimmt außerdem 25 % weniger Schaden
bei Fernangriffen oder magischen Angriffen und kann nicht weggestoßen werden.
Armbrustangriff - Einheit feuert sekündlich Bolzen auf Gegner ab, die 11 Schaden zufügen.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Konzentrieren - Aktivieren, um bewegungsunfähig zu werden und folgendes zu erhalten:
Unreiner Lebensdieb - Einheit konzentriert sich darauf, ihren Gegnern das Leben zu stehlen: 50 % des
zugefügten Schaden wird ihren Lebenspunkten hinzufügen. Sie fügt außerdem Menschen 50 % mehr Schaden
zu und kann nicht weggestoßen werden.
Riesenkanone - Alle 9 Sekunden feuert das Hauptgeschütz des Schiffs zwei riesige Kanonenkugeln ab,
die Gegnern innerhalb eines Radius von 15m jeweils 360 Schaden zufügen (maximal 540). Stößt kleinere
und mittelgroße Einheiten weg. Zeigt nur Wirkung bei Bodenzielen.
Flankenangriff - 4 kleinere Kanonen an der Schiffsflanke schießen alle 2 Sekunden selbständig. Jede
davon fügt Gegnern innerhalb eines Radius von 5m 25 Schaden zu (maximal 38).
Unreiner Beistand - Schickt bei Aktivierung 2 Kommandos-Truppen unter das Schiff. Kommandos haben
die gleiche Aufwertungsstufe wie die Einheit. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Riesenkanone - Alle 9 Sekunden feuert das Hauptgeschütz des Schiffs zwei riesige Kanonenkugeln ab,
die Gegnern innerhalb eines Radius von 15m jeweils 360 Schaden zufügen (maximal 540). Stößt kleinere
und mittelgroße Einheiten weg. Zeigt nur Wirkung bei Bodenzielen.
Flankenangriff - 4 kleinere Kanonen an der Schiffsflanke schießen alle 2 Sekunden selbständig. Jede
davon fügt Gegnern innerhalb eines Radius von 5m 25 Schaden zu (maximal 38).
Begabter Beistand - Schickt bei Aktivierung 3 Banditos-Truppen unter das Schiff. Banditos haben die
gleiche Aufwertungsstufe wie die Einheit. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Lebensdieb - 15 % des von der Kreatur zugefügten Schadens wird in ihren Lebenspunkten
hinzugefügt.