Qual - Die Zieleinheit wird von einer schädlichen Energie umgeben, die sie selbst schädigt und
gegnerischen wie verbündeten Einheiten innerhalb eines Radius von 15m pro Sekunde 34 Schaden zufügt
(maximal: 170). Hält 15 Sekunden lang vor. Kann alle 10 Sekunden wieder verwendet werden.
Ruhmreicher Tod - Verbündete Einheiten, die innerhalb eines Radius von 25 Metern um das Banner
sterben, leiten 15% ihrer ursprünglichen Energiekosten in den Energievorrat.
Schlachtruf - Erzeugt bei Aktivierung eine Beschwörungszone um den Zerstörer. In dieser Zone
beschworene Einheiten werden nicht betäubt. Hält 15 Sekunden lang vor. Kann alle 30 Sekunden lang
wieder verwendet werden. (Power: 25)
Donnerbombe - Alle 4 Sekunden feuert das Geschütz oben auf der Einheit eine Bombe ab, die Gegnern
innerhalb eines Radius von 15 m um das Ziel 308 Schaden zufügt (maximal: 462). Stößt kleinere und
mittelgroße Einheiten weg.
Flammenwerfer - Der Flammenwerfer am Bug der Einheit verbrennt Gegner und fügt pro Sekunde 120
Schaden zu.
Unreiner Tod - Sobald die Einheit zerstört ist, explodiert sie und fügt Gegnern innerhalb eines
Radius von 25 m jeweils 1000 Schaden zu. (maximal: 3000).
TOBSUCHT - In diesem Modus werden die Fernkampfangriffe der Einheit deaktiviert, dafür aber ihre
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Sie kann sich dann schneller bewegen, Entitäten überrennen, die ihr
im Weg stehen, und ihnen dabei 440 Schaden zufügen. Stößt kleinere, mittelgroße und große Einheiten
weg.
Donnerbombe - Alle 4 Sekunden feuert das Geschütz oben auf der Einheit eine Bombe ab, die
Gegnern
innerhalb eines Radius von 15 m um das Ziel 308 Schaden zufügt (maximal: 462). Stößt
kleinere und
mittelgroße Einheiten weg.
Flammenwerfer - Der Flammenwerfer am Bug der Einheit verbrennt Gegner und fügt pro Sekunde
120
Schaden zu.
Belagerung - Fügt Bauwerken 100% mehr Schaden zu.
TOBSUCHT - In diesem Modus werden die Fernkampfangriffe der Einheit deaktiviert, dafür aber
ihre
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Sie kann sich dann schneller bewegen, Entitäten überrennen,
die ihr
im Weg stehen, und ihnen dabei 440 Schaden zufügen. Stößt kleinere, mittelgroße und große
Einheiten
weg.
Gesegnetes Teilen - Errichtet ein magisches Band zwischen bis zu 5 verbündeten Einheiten innerhalb
eines Radius von 25 m. Die betroffenen Einheiten teilen dann ihre Lebenspunkte miteinander, solange
sie innerhalb eines Radius von 25 m zueinander positioniert sind. Sämtlicher zugefügter Schaden wird
auf alle Mitglieder des Bands verteilt, und zwar abhängig von den aktuellen Lebenspunkten jeder
Einheit. Kein Mitglied kann sterben, solange die Gruppe noch mehr als einen Lebenspunkt übrig hat.
Betroffene Einheiten nehmen zudem 25 % weniger Schaden. Hält 15 Sekunden lang vor. Kann alle 20
Sekunden wieder verwendet werden.
Begabtes Teilen - [Eintracht]
Energiekosten: 110
Macht: Feuer
Typ: Zauber
(Arkan)
Seltenheit: Common
Fähigkeiten
Begabtes Teilen
Errichtet ein magisches band
zwischen bis zu 5 verbündeten Einheiten innerhalb eines Radius von 25 m. Die betroffenen Einheiten
teilen dann ihre Lebenspunkte miteinander, solange sie innerhalb eines Radius von 25 m zueinander
positioniert sind. Sämtlicher zugefügter Schaden wird auf alle Mitglieder des Bands verteilt, und
zwar abhängig von den aktuellen Lebenspunkten jeder Einheit. Kein Mitglied kann sterben, solange die
Gruppe noch mehr als einen Lebenspunkt übrig hat. Außerdem regenerieren betroffene Einheiten alle 2
Sekunden 40 Lebenspunkte. Hält 15 Sekunden lang vor. Kann alle 20 Sekunden wieder verwendet werden.
Magie entfernen - Neutralisiert sofort alle Stärkungseffekte einer gegnerischen Einheit und alle
Schwächungseffekte einer verbündeten Einheit. Wird der Zauber auf eine verbündete Einheit gewirkt,
werden auch alle Statuseffekte wie Einfrieren oder Lähmen rückgängig gemacht. Verbündete Einheiten
sind 10 Sekunden lang immun gegen alle größeren Schwächungseffekte. Kann alle 20 Sekunden wieder
verwendet werden.
Magie entfernen - Neutralisiert sofort alle Stärkungseffekte einer gegnerischen Einheit und alle
Schwächungseffekte einer verbündeten Einheit. Wird der Zauber auf eine verbündete Einheit gewirkt,
werden auch alle Statuseffekte wie Einfrieren oder Lähmen rückgängig gemacht. Gegnerische Einheiten
sind 10 Sekunden lang unempfänglich für alle größeren Stärkungseffekte. Kann alle 20 Sekunden wieder
verwendet werden.
Beben - Löst 5 Erschütterungen aus, die Bauwerken innerhalb eines Radius von 15m 475 Schaden zufügen
(maximal: 1400). Stößt kleinere, mittelgroße und große Einheiten weg. Zeigt nur Wirkung bei
Bodenzielen. Kann alle 20 Sekunden wieder verwendet werden.
Explosion - Eine gewaltige Explosion fügt Gegnern innerhalb eines Radius von 10 Metern um das Ziel
250 Schaden zu (maximal 720). Stößt kleinere Einheiten weg. Kann sofort wieder verwendet werden.
Explosiv - Wenn die Bombe zerstört wird, explodiert sie und fügt Gegnern innerhalb eines Radius von
20m um das Ziel 560 Schaden zu (maximal: 1300). Stößt kleinere und mittelgroße Einheiten weg.
Selbstzerstörung - Löst bei Aktivierung eine Detonation durch die Zerstörung der Bombe aus.
Feuerhauch - Alle 1 Sekunden atmet die Einheit einen Feuerstrom aus, der Gegnern innerhalb eines
Radius von 35 Metern um das Ziel 240 Schaden zufügt (maximal 360).
Wut - Je länger die Einheit kämpft, desto mehr Schaden fügt sie zu. Sie fällt jedoch auf ihren
ursprünglichen Schadensausstoß zurück, falls sie 10 Sekunden lang kein Ziel mehr attackiert.
Massive Explosion - Erzeugt einen riesigen Feuerball, der nach 10 Sekunden explodiert und Gegnern
innerhalb eines Radius von 15m 2240 Schaden zufügt (maximal 6730). Stößt kleinere, mittelgroße und
große Einheiten weg. Kann alle 20 Sekunden wieder verwendet werden.
Inneres Feuer - Aktivieren um folgendes zu erhalten:
Instabiles Bernstein - Alle 5 Sekunden wirft die Einheit eine Feuerbombe, die nach 3 Sekunden
explodiert und Gegnern innerhalb eines Radius von 10 Metern um das Ziel 80 Schaden zufügt (maximal
120). Stößt kleinere Einheiten weg. Zeigt nur Wirkung bei Bodenzielen.
Bodenbombe - Alle 4 Sekunden feuert die Einheit eine Magmabombe ab, die Gegnern innerhalb eines
Radius von 10m um das Ziel 270 Schaden zufügt (maximal: 420). Stößt kleinere und mittelgroße
Einheiten weg. Zeigt nur Wirkung bei Bodenzielen.
Luftabwehr - Alle 2 Sekunden feuern 8 Geschütze unabhängig von einander und fügen Gegnern innerhalb
eines Radius von 5m um das Ziel 60 Schaden zu (maximal: 85). Zeigt nur Wirkung bei Luftzielen.
Feuersäule - Alle 4 Sekunden zaubert die Einheit eine Feuersäule, die Gegnern innerhalb eines Radius
von 5m um das Ziel 100 Schaden zufügt (maximal: 155). Stößt kleinere Einheiten weg.
Feuerspucke - Alle 3 Sekunden wirft die Einheit einen Magmaball, der Gegnern innerhalb eines Radius
von 10m um das Ziel 480 Schaden zufügt (maximal: 720). Stößt kleinere und mittelgroße Einheiten weg.
Erdbeben - Lößt bei Aktivierung ein verheerendes Erdbeben aus, das Gegnern 6 Sekunden lang alle 2
Sekunden 850 Schaden zufügt. Stößt kleinere, mittelgroße und große Einheiten weg. Kann alle 30
Sekunden wieder verwendet werden. (Power: 100)
Erschütternde Geburt - Kommt die Einheit ins Spiel, stößt sie kleine, mittelgroße und große
Einheiten weg und fügt gegnerischen Einheiten im Zielbereich zusätzlich 500 Schaden zu (maximal:
2000). Zeigt nur Wirkung bei Bodenzielen.
Erdensprung - Während sich die Einheit bewegt, nimmt sie 50% weniger Schaden und stößt kleine wie
mittelgroße Einheiten weg, wobei sie gegnerischen Einheiten im Zielbereich zusätzlich 250 Schaden
zufügt (maximal: 1000). Zeigt nur Wirkung bei Bodenzielen.
Feuerball - Alle 2 Sekunden wirft der Turm einen Feuerball, der Gegnern innerhalb eines Radius von
5m um das Ziel 216 Schaden zufügt (maximal: 324). Stößt kleinere Einheiten weg.
Vulkanischer Boden - Setzt bei Aktivierung den Boden in Brand und entfesselt 3 Feuerwogen, die
Gegnern innerhalb eines Radius von 25m um das Ziel jeweils 200 Schaden zufügen (maximal: 1000).
Zeigt nur Wirkung bei Bodenzielen. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden. (Power: 50)