Frostbolzen - Alle 2 Sekunden feuert der Turm einen Frostbolzen ab, der Gegnern innerhalb eines
Radius von 5m um das Ziel 50 Schaden zufügt (maximal: 75).
Heimportal - Erzeugt ein Portal, das alle verbündeten Einheiten innerhalb eines Radius von 15m zum
nächsten Monument ihres Besitzers teleprotiert. Hält 30 Sekunden lang vor. Kann alle 20 Sekunden
wieder verwendet werden.
Begabte Unzerbrechlichkeit - Versiegelt jede verbündete Sphäre, Energiegenerator und Mauerabschnitt
im aktuellen Spiel hinter einer magischen Barriere, die 15 Sekunden lang 60 % des die eintreffenden
Schaden absorbiert. Außerdem regenerieren betroffene Bauwerke alle 2 Sekunden 50 Lebenspunkte. Kann
alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Gesegnete Unzerbrechlichkeit - Versiegelt jede verbündete Sphäre, Energiegenerator und
Mauerabschnitt im aktuellen Spiel hinter einer magischen Barriere, die eintreffenden Schaden
teilweise absorbiert. Die betroffenen Bauwerke nehmen dann 80 % weniger Schaden. Kann alle 30
Sekunden wieder verwendet werden.
Bombardement - Alle 4 Sekunden wirft die Einheit mit Eisbällen, die Gegnern innerhalb eines Radius
von 5m um das Ziel 170 Schaden zufügen (maximal: 260). Zeigt nur Wirkung bei Bodenzielen.
Eisbolzen - Alle 2 sekunden feuert der Turm einen Eisbolzen ab, der Gegnern innerhalb eines Radius
von 5m um das Ziel 110 Schaden zufügt (maximal: 170).
Eisgabe - Verbündete Entitäten innerhalb eines Radius von 25m nehmen entweder 30 Sekunden lang 50%
weniger Schaden oder bis insgesamt 5200 Schaden absorbiert wurde. (Power: 50)
Kanonengeschütze - Alle 3 Sekunden fügen 8 Geschütze jedem Ziel innerhalb eines Radius von 5m
jeweils 52 Schaden zu (maximal: 75).
Bombardement - Alle 4 Sekunden feuert die Festung eine Mörsergranate ab, die Gegnern innerhalb eines
Radius von 10m um das Ziel 180 Schaden zufügt (maximal: 265). Stößt kleinere und mittelgroße
Einheiten weg.
Zeitschock - Alle 3 Sekunden friert die Einheit die Zeit ein und fügt Gegnern innerhalb eines Radius
von 5m um das Ziel 45 Schaden zu (maximal: 70). Stößt kleinere Einheiten weg.
Gefrorene Stase - Friert bei Aktivierung 10 Sekunden lang bis zu 3 Einheiten im Zielbereich ein.
Sobald die Wirkung nachlässt, sind die Ziele 10 Sekunden lang immun gegen Einfrieren. Kann alle 20
Sekunden wieder verwendet werden. (Power: 20)
Eisexplosion - Fügt gefrorenen Einheiten innerhalb eines Radius von 15m 2400 Schaden zu (maximal:
7200). Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Frostabwehr - Eine Frostbarriere die 520 Schaden absorbiert. Zerfällt wenn sie nicht in der Nähe
verbündeter Bauwerke ist. Kann nur in der Nähe verbündeter Bauwerke gewirkt werden. Kann alle 30
Sekunden wieder verwendet werden.
Eisbolzen - Alle 2 Sekunden feuert der Turm einen Eisbolzen ab, der Gegnern innerhalb eines Radius
von 5m um das Ziel 50 Schaden zufügt (maximal: 75). Stößt kleinere Einheiten weg.
Eis Schild - Umgibt bei Aktivierung eine verbündete Einheit mit einem Eisschild. Absorbiert 30
Sekunden lang bis zu 690 Schaden. Kann alle 20 Sekunden wieder verwendet werden. (Power: 30)
Froststurm - Erzeugt einen riesigen Wirbelwind, der sich entlang eines vorgegebenen Pfads bewegt und
mehrere Eissplitter versprüht, die Gegnern innerhalb eines Radius von 10m jeweils 260 Schaden
zufügen (maximal: 750). Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Eisschild - Umgibt bis zu 3 verbündete Einheiten mit einem Eisschild, der 30 Sekunden lang 520
Schaden absorbiert. Kann alle 20 sekunden wieder verwendet werden.
Eingeflößte Verlangsamung - Kühlt eine gegnerische Einheit bis diese fast gefroren ist. Sie kann
sich dann nur mit normaler Schrittgeschwindigkeit bewegen und kämpft langsamer. Hält 10 Sekunden
lang vor. Kann alle 20 Sekunden wieder verwendet werden.
Unreine Verlangsamung - Kühlt eine gegnerische Einheit, bis diese fast gefroren ist. Sie kann sich
dann nur mit einer normalen Schrittgeschwindigkeit bewegen und nimmt 25 % mehr Schaden. Hält 10
Sekunden lang vor. Kann alle 20 Sekunden wieder verwendet werden.
Frostzeichen - Erzeugt eine Glyphe, die explodiert, sobald Gegner in der Nähe sind, und in einem
Radius von 15m bis zu 5 Gegner 15 Sekunden lang einfriert. Sobald die Wirkung nachlässt, sind die
Ziele 10 Sekunden lang immun gegen Einfrieren. Löst sich nach 20 Sekunden wieder auf. Kann alle 10
Sekunden wieder verwendet werden.
Eiswelle - Alle 2 Sekunden feuert die Einheit eine Eisexplosion ab, die Gegnern innerhalb eines
Radius von 5m um das Ziel 17 Schaden zufügt. (maximal: 25).
Eisschild - Umgibt bei Aktivierung eine verbündete Einheit mit einem Eisschild. Absorbiert 30
Sekunden lang bis zu 520 Schaden. Kann alle 10 Sekunden wieder verwendet werden. (Power: 20)