Bestienbeherrschung - Gewährt bei Aktivierung 12 Sekunden lang die Kontrolle über eine gegnerische
Tiereinheit. Beschränkt auf 1 Sphärenkreaturen mit maximal 150 Energiekosten. Wirkt nicht bei sehr
großen Einheiten. Das dominierte Tier verhindert es, dass Karten neben ihm ausgespielt werden
können, und kann nicht vom Spieler eliminiert werden. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Zuneigung der Wildnis - Einheit nimmt 25 % weniger Schaden, wenn sie von einem Tier oder einer
Waldsippenkreatur angegriffen wird.
Bestienbeherrschung - Gewährt bei Aktivierung 12 Sekunden lang die Kontrolle über eine gegnerische
Tiereinheit. Beschränkt auf 1 Sphärenkreaturen mit maximal 150 Energiekosten. Wirkt nicht bei sehr
großen Einheiten. Das dominierte Tier verhindert es, dass Karten neben ihm ausgespielt werden
können, und kann nicht vom Spieler eliminiert werden. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Schutz der Wildnis - Jedes verbündete Tier oder Waldsippen-Kreatur innerhalb eines Radius von 20 m
um die Amazone profitiert 50 % mehr von einer beliebigen Regenerationsfähigkeit.
Magische Bindung - Das Gebäude wird von einer magischen Zone mit einem Radius von 25m umgeben, in
der die Beschwörung eigener Einheiten 15% weniger Energiekosten benötigt.
Sturmwolke - Erzeugt einen Gewittersturm, der gegnerischen Einheiten innerhalb eines Radius von 20 m
4 Lichtblitze entgegen schleudert. Jeder Blitz kann auf mehrere Ziele überspringen, wobei er dem
ersten Ziel 180 Schaden zufügt und den folgenden immer weniger. Hält 20 Sekunden lang vor. Kann alle
20 Sekunden wieder verwendet werden.
Anwurzeln - Aktivieren, um bewegungsunfähig zu werden und folgendes zu erhalten:
Stacheln - Die Einheit lässt alle 5 Sekunden eine Dornenreihe aus dem Boden brechen, die allen
getroffenen Gegnern mehrfach Schaden zufügt. Jede Dorneneruption fügt allen getroffenen Gegnern 100
Schaden zu (maximal: 150).
Gebundenes Feuer - Bis zu 5 durch das Wurzelgeflecht verbundene Entitäten unterstützen sich
gegenseitig, wodurch gewaltigere Angriffe möglich sind.
Energieschock - Alle 2 Sekunden feuert die Einheit einen Energieball ab, der Gegnern innerhalb eines
Radius von 8m um das Ziel 41 Schaden zufügt (maximal: 62).
Energieentzug - Entzieht einem Energiebrunnen bei Aktivierung 30 Energie und lässt sie in den
Energievorrat fließen. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Harmonische Heilung - Löst einen Heilzauber aus, der immer stärker wird, je mehr gegnerische
Einheiten innerhalb des Zielbereichs positioniert sind. Verbündete Einheiten innerhalb eines Radius
von 25 m werden pro 1200 sie umgebende gegnerische Lebenspunkte um 450 Lebenspunkte geheilt. Die
Mindestheilung liegt bei 1000, und es werden höchstens 4500 Lebenspunkte insgesamt
wiederhergestellt. Kann alle 10 Sekunden wieder verwendet werden.
Notheilung - Löst einen Heilzauber aus, der immer stärker wird, je mehr gegnerische Einheiten
innerhalb des Zielbereichs positioniert sind. Verbündete Einheiten innerhalb eines Radius von 25 m
werden pro 800 sie umgebende gegnerische Lebenspunkte um 450 Lebenspunkte geheilt. Die
Mindestheilung liegt bei 1000, und es werden höchstens 4500 Lebenspunkte insgesamt
wiederhergestellt. Kann alle 10 Sekunden wieder verwendet werden.
Wünschen - Deaktiviert die Anforderungen zum Ausspielen von Karten. Für eine Karte, die innerhalb
der nächsten 20 Sekunden ausgespielt wird, werden keine Sphären benötigt. Kann alle 30 Sekunden
wieder verwendet werden.
Wiedergeburts Ritual - Löst bei Aktivierung einen globalen Heilzauber aus. Jede verbündete Einheit
im Spiel regeneriert 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 20 Lebenspunkte. Benötigt nach dem Bau der
Waffe eine 60 Sekunden lange Ruhephase. Kann alle 60 Sekunden wieder verwendet werden.
Quiek! - Verwandelt 15 Sekunden lang bis zu 5 gegnerische Einheiten in Schweine. Betroffene
Einheiten können sich weder bewegen noch angreifen. Nach 5 Sekunden werden sie, wenn sie angegriffen
werden, zurückverwandelt. Kann alle 20 Sekunden wieder verwendet werden.
Unendliche Beherrschung - Gewährt mit einem Maximum von 4 Sphären und 300 Energiekosten permanente
Kontrolle über eine Gegnerische Einheit. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Psi-Strahl - Alle 3 Sekunden projiziert der Turm mentale Energie, die Gegnern innerhalb eines Radius
von 5m um das Ziel 190 Schaden zufügt (maximal: 290). Stößt kleinere Einheiten weg.
Kommandoedikt - Gewährt 12 Sekunden lang die Kontrolle über eine gegnerische Einheit. Beschränkt auf
3 Sphärenkreaturen mit maximal 300 Energiekosten. Kontrollierte Einheiten können nicht vom Spieler
eliminiert werden. Kann alle 10 Sekunden wieder verwendet werden. (Power: 100)
Unreiner Bogenangriff - Einheit feuert alle 2,5 Sekunden Pfeile auf Gegner ab, die 4 Schaden
zufügen. Die Pfeile sind mit einer toxischen Substanz versetzt, die das Ziel vergiftet und dessen
Lebenspunkte langsam um 20 pro Sekunde reduziert. Der von dieser Substanz zugefügte Schaden kann
nicht mit schadensmindernden Fähigkeiten abgewährt werden, da sie jeden Stärkungseffekt oder
Schutzschild umgehen kann. Hält 10 Sekunden lang vor.
Begabter Bogenangriff - Einheit feuert alle 2,5 Sekunden Pfeile auf Gegner ab, die 4 Schaden
zufügen. Die Pfeile sind mit einer stark toxischen Substanz versetzt, die das Ziel vergiftet und
dessen Lebenspunkte langsam um 30 pro Sekunde reduzieren. Hält 10 Sekunden lang vor.
Waffe wechseln - Macht Einheiten effizienter gegen kleine Einheiten statt gegen mittelgroße
Einheiten. Wirkung hält bis zur Deaktivierung vor. (Power: 10)