Massenvernichtung - Platziert bei Aktivierung eine dunkle Magiebombe, die nach 10 Sekunden
explodiert und gegnerischen wie verbündeten Entitäten innerhalb eines Radius von 25m um das Ziel
1500 Schaden zufügt (maximal: 9000). Es kann immer nur eine Bombe platziert werden.
Selbstaufgabe - Eigene Einheiten können in den Altar geschickt werden, um sie zu opfern und ihre
Lebenspunkte zu speichern. Es können maximal 8000 Lebenspunkte gespeichert werden. 300% davon wird
als zusätzlicher Schaden zugefügt, sobald die Bombe explodiert. Nachdem die Bombe platziert wurde,
können keine Einheiten mehr geopfert werden.
Reanimieren - Sammelt innerhalb eines Radius von 25m Leichen ein, um maximal 3 Skelettkrieger mit
aktiver "Unheiliger Rüstung" zu beschwören. Für die Beschwörung eines Skelettkriegers müssen zuerst
600 Lebenspunkte von Leichen gesammelt werden. Skelettkrieger haben die gleiche Aufwertungsstufe wie
der Zauber. Kann alle 20 Sekunden wieder verwendet werden.
Aura des Bösen - Benötigt 4 Sekunden, um eine zerstörerische Aura mit 30m Radius zu erzeugen, in der
das Ausspielen von Karten eine negative Gegenreaktion auslöst. Zusätzlich zu ihrer normalen Wirkung
fügt jede ausgespielte Karte den eigenen und feindlichen Einheiten Bereichsschaden in Höhe von 5-mal
ihrer Energiekosten x ihre benötigten Sphären zu. Kann alle 40 Sekunden wieder verwendet werden.
Konservierung - Erhöht bei Aktivierung die Anzahl von Lebenspunkten, die von Leichen gewonnen werden
können. In den nächsten 40 Sekunden erhält man von allen Leichen im aktuellen Spiel 170% mehr
Lebenspunkte, wenn sie eingesammelt werden. Benötigt nach Erbauen eine Abkühlphase von 60 Sekunden.
Kann alle 60 Sekunden wieder verwendet werden. (Power: 50)
Krankes Ungeziefer - Infiziert bis zu 7 Gegner innerhalb eines Radius von 25m mit einer grässlichen
Krankheit. Wenn innerhalb der nächsten 20 Sekunden eine infizierte Einheit stirbt, tritt ein
Nachtkriecher mit aktiver Raserei aus der Leiche hervor. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet
werden.
Seelenopfer - Die anvisierte eigene Einheit verliert 250 Lebenspunkte und heilt dafür verbündete
Einheiten innerhalb eines Radius von 15m sekündlich um bis 860 Lebenspunkte. Hält 10 Sekunden vor
oder bis das Ziel stirbt. Die Zieleinheit kann nicht geheilt werden, solange sie unter dem Einfluss
dieses Zaubers steht. Kann alle 5 Sekunden wieder verwendet werden.
Übles Spiel - Verwandelt eine eigene Einheit in eine lebendige Bombe, die sofort explodiert und
dabei gegnerischen wie verbündeten Einheiten innerhalb eines Radius von 25m 150% ihrer aktuellen
Lebenspunkte als Schaden zufügt. Stößt kleinere und mittelgroße Einheiten weg. Kann alle 5 Sekunden
wieder verwendet werden.
Bogenangriff - Einheit feuert sekündlich Pfeile auf Gegner ab, die 12 Schaden zufügen.
Unheilige Trance - Macht das Ziel bei Aktivierung bewegungsunfähig und fügt 10 Sekunden lang 16
Schaden zu. Sobald die Wirkung nachlässt, ist die Einheit weitere 10 Sekunden lang bewegungsunfähig
und kann nicht angreifen. Kann alle 20 Sekunden wieder verwendet werden.
Begabtes Teleportieren - Erzeugt eine Warpzone, die jede Einheit in ihr zum Zielpunkt teleportiert,
der maximal 60 m von der Zone entfernt sein darf. Jede durch die Warpzone geschickte Einheit wird
alle 2 Sekunden 40 Lebenspunkte regenerieren. Hält 10 Sekunden lang vor. Kann alle 20 Sekunden
wieder verwendet werden.
Gesegnetes Teleportieren - Erzeugt eine Warpzone, die jede Einheit in ihr zum Zielpunkt
teleportiert, der maximal 60 m von der Zone entfernt sein darf. Jede Einheit, die durch die Warpzone
geschickte wird, kann sich 10 Sekunden lang nur mit Schrittgeschwindigkeit bewegen. Hält 10 Sekunden
lang vor. Kann alle 20 Sekunden wieder verwendet werden.
Skelette rufen - Beschwört bei Aktivierung 1 Skelettkrieger mit aktivierter 'Unheiliger Rüstung'.
Muss zuerst 2000 Lebenspunkte von Leichen gesammelt haben. Skelettkrieger haben die gleiche
Aufwertstufe wie die Einheit. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Leichensammlung - Sammelt Energie von Leichen in der Nähe bis zum Maximum ihrer früheren
Lebenspunkte, um das Beschwören von Skeletten zu ermöglichen.
Wiederverwerten - Sammelt die Leichen innerhalb eines Radius von 25m, um sie wiederzuverwerten und
2% ihrer ehemaligen maximalen Lebenspunkte aus der Leerenenergie in den Energievorrat fließen zu
lassen.
Höllische Klinge - Alle 2 Sekunden zaubert die Einheit eine Lanze aus infernaler Energie, die
Gegnern innerhalb eines Radius von 5m um das Ziel 100 Schaden zufügt (maximal: 150).
Visionen der Verzweiflung - Schwächt eine gegnerische Einheit immens. Das Ziel nimmt 10 Sekunden
lang 150% mehr Schaden. Der Zauber wird unterbrochen, wenn der Wirkende weggestoßen wird oder das
Ziel sich außer Reichweite begibt. Wenn das Ziel nach Ende des Zaubers noch lebt, wird es
vollständig geheilt. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.
Gewehrangriff - Einheit feuert alle 2 Sekunden Salven auf Gegner ab, die 16 Schaden zufügen.
Dunkle Granate - Feuert bei Aktivierung eine dunkle Kugel ab, die explodiert, nachdem sie mit 24
Schüssen gespeist wurde, und dabei gegnerischen wie verbündeten Wesen innerhalb eines Radius von 20m
um das Ziel 2400 Schaden zufügt (maximal: 3600). Stößt kleinere und mittelgroße Einheiten weg. Kann
alle 20 Sekunden wieder verwendet werden. (Power: 100)
Ausbrennen - Die Einheit fügt 20 Sekunden lang 30% mehr Schaden zu. Sobald die Wirkung nachlässt,
ist die Einheit geschwächt und fügt 40 Sekunden lang 50% weniger Schaden zu. Kann alle 60 Sekunden
wieder verwendet werden.
Instabiles Fleisch - Die Einheit wird mit 50% ihrer maximalen Lebenspunkte beschworen, regeneriert
dafür aber alle 3 Sekunden 50 Lebenspunkte.
Lebensdieb - 75% des von der Kreatur zugefügten Schadens wird ihren Lebenspunkten hinzugefügt.
Kritische Masse - Die Einheit explodiert, wenn sie ihre volle Gesundheit erlangt hat, und fügt dabei
gegnerischen wie verbündeten Einheiten innerhalb eines Radius von 15 Meter 560 Schaden zu (maximal:
2000) Stößt kleinere und mittelgroße Einheiten weg.
Massenauflösung - Löst gleichzeitig 6 Ziele nach und nach auf. Die Zieleinheiten sind während der
Auflösung gelähmt und können nicht von anderen Einheiten angegriffen werden. Wird der Zauber
vorzeitig unterbrochen, werden die Ziele unbeschadet aus seinem Bann entlassen. Wird mehr als 1 Ziel
gleichzeitig aufgelöst, fügt der Zauber der Festung erhöhten Schaden zu, die ihrerseits gefährlicher
wird, je mehr Ziele sie befällt.
Blut teilen - Überträgt bei Aktivierung 1000 eigene Lebenspunkte auf eine verbündete Einheit
innerhalb eines Radius von 15m. Kann alle 5 Sekunden wieder verwendet werden.
Fleischschmaus - Sammelt in der Nähe befindliche Leichen, um alle 6 Sekunden 300 Lebenspunkte zu
regenerieren.