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Sortierung: name energie angriff verteid. fraktion sphären Gefunden: 28 (zeige: 1 - 20)
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Aggressor  (Natur)


 » Gesucht von 24 Spieler(n).
 » Angeboten von 9 Spieler(n).


Andere Affinität: Aggressor (Frost)

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Orbs: (2)
Affinität: Natur
Energie: 150
Typ: Kreatur (Elementar-Schütze)
Anzahl: 3
Seltenheit: U
Edition: Renegade

Waffentyp: L
Größe: L
Angriff: 700
Verteidigung: 1075

Magmabälle - Alle 4 Sekunden wirft die Einheit einen Magmaball, der Gegnern innerhalb eines Radius
von 5m um das Ziel 112 Schaden zufügt (maximal 168). Stößt kleinere Einheiten weg.


Begabte Strahlung - Wenn sie stirbt, setzt die Einheit ihre Elementarkräfte frei und gibt sie an
ihre Umgebung ab. Verbündete Einheiten innerhalb eines Radius von 20m regenerieren pro Sekunde 10 %
ihrer Lebenspunkte (maximal 1000). Hält 15 Sekunden lang vor.


Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

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Aggressor  (Frost)


 » Gesucht von 17 Spieler(n).
 » Angeboten von 9 Spieler(n).


Andere Affinität: Aggressor (Natur)

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Orbs: (2)
Affinität: Frost
Energie: 150
Typ: Kreatur (Elementar-Schütze)
Anzahl: 3
Seltenheit: U
Edition: Renegade

Waffentyp: L
Größe: L
Angriff: 700
Verteidigung: 1075

Magmabälle - Alle 4 Sekunden wirft die Einheit einen Magmaball, der Gegnern innerhalb eines Radius
von 5m um das Ziel 112 Schaden zufügt (maximal 168). Stößt kleinere Einheiten weg.


Gesegnete Strahlung - Wenn sie stirbt, setzt die Einheit ihre Frostkräfte frei und gibt sie an ihre
Umgebung ab. Bis zu 4 gegnerische Einheiten innerhalb eines Radius von 20m werden 20 Sekunden lang
eingefroren. Sobald die Wirkung nachlässt, sind die Ziele 10 Sekunden lang immun gegen einfrieren.


Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

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Erdengabe  (Feuer)


 » Gesucht von 3 Spieler(n).
 » Angeboten von 4 Spieler(n).


Andere Affinität: Erdengabe (Schatten)

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Orbs: (4)
Affinität: Feuer
Energie: 160
Typ: Zauber (Verzauberung)
Anzahl: 1
Seltenheit: R
Edition: Renegade

Gebäude reparieren - Maximal aufgeladener Zauber, der Bauwerke auf globaler Ebene repariert. Jedes
verbündete Bauwerk im aktuellen Spiel regeneriert pro Sekunde 10 % seiner maximalen Lebenspunkte
(bis zu insgesamt 4000 pro Bauwerk). Hält 15 Sekunden lang vor. Kann alle 30 Sekunden wieder
verwendet werden.



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Erdengabe  (Schatten)


 » Gesucht von 5 Spieler(n).
 » Angeboten von 5 Spieler(n).


Andere Affinität: Erdengabe (Feuer)

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Orbs: (4)
Affinität: Schatten
Energie: 160
Typ: Zauber (Verzauberung)
Anzahl: 1
Seltenheit: R
Edition: Renegade

Unreine Erde - Maximal aufgeladener Zauber, der Bauwerke auf globaler Ebene repariert. Jedes
verbündete Bauwerk im aktuellen Spiel regeneriert pro Sekunde 10 % seiner maximalen Lebenspunkte
(bis zu insgesamt 4000 pro Bauwerk). Jedes gegnerische Gebäude im aktuellen Spiel für 30 % weniger
Schaden zu. Hält 15 Sekunden lang vor. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden.



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Grinder  (Feuer)


 » Gesucht von 34 Spieler(n).
 » Angeboten von 6 Spieler(n).


Andere Affinität: Grinder (Schatten)

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Orbs: (4)
Affinität: Feuer
Energie: 260
Typ: Kreatur (Elementar-Soldat)
Anzahl: 1
Seltenheit: R
Edition: Renegade

Waffentyp: Spezial
Größe: XL
Angriff: 5000
Verteidigung: 4500

Eingeflößtes Provozieren - Verspottet bei Aktivierung eine gegnerische Einheit. Die Zieleinheit ist
dann gezwungen, nur den Grinder anzugreifen, und kann 12 Sekunden lang nicht kontrolliert werden.
Der Grinder stärkt sich außerdem selbst und fügt 50 % mehr Schaden zu. Kann alle 30 Sekunden wieder
verwendet werden.


Harmonie - Einheit regeneriert alle 15 Sekunden eine gewisse Menge Lebenspunkte, und zwar abhängig
davon, wie viele verbündete Einheiten innerhalb eines Radius von 25 Meter um sie herum positioniert
sind. Pro 1000 Lebenspunkten von umgebenden verbündeten Einheiten regeneriert sie 220 Lebenspunkte
(maximal 2640).


Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

Belagerung - Fügt Bauwerken 100 % mehr Schaden zu.

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Grinder  (Schatten)


 » Gesucht von 23 Spieler(n).
 » Angeboten von 4 Spieler(n).


Andere Affinität: Grinder (Feuer)

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Orbs: (4)
Affinität: Schatten
Energie: 260
Typ: Kreatur (Elementar-Soldat)
Anzahl: 1
Seltenheit: R
Edition: Renegade

Waffentyp: Spezial
Größe: XL
Angriff: 5000
Verteidigung: 4500

Unreines Provozieren - Verspottet bei Aktivierung eine gegnerische Einheit. Die Zieleinheit ist dann
gezwungen, nur den Grinder anzugreifen, und kann 12 Sekunden lang nicht kontrolliert werden. Sie
wird außerdem geschwaecht und fügt 75 % weniger Schaden zu. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet
werden.


Harmonie - Einheit regeneriert alle 15 Sekunden eine gewisse Menge Lebenspunkte, und zwar abhängig
davon, wie viele verbündete Einheiten innerhalb eines Radius von 25 Meter um sie herum positioniert
sind. Pro 1000 Lebenspunkten von umgebenden verbündeten Einheiten regeneriert sie 220 Lebenspunkte
(maximal 2640).


Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

Belagerung - Fügt Bauwerken 100 % mehr Schaden zu.

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Hammerfall  (Frost)


 » Gesucht von 5 Spieler(n).
 » Angeboten von 8 Spieler(n).


Andere Affinität: Hammerfall (Natur)

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Orbs: (3)
Affinität: Frost
Energie: 150
Typ: Gebäude (Turm)
Anzahl: 2
Seltenheit: C
Edition: Renegade

Angriff: 1600
Verteidigung: 2800

Ätherbombe - Alle 3 Sekunden feuert die Artillerie eine Ätherbombe ab, die Gegnern innerhalb eines
Radius von 15m 192 Schaden zufuegt (maximal 288). Hat eine Reichweite von 50m und benötigt einen
Mindestabstand von 10m zum Ziel. Stößt kleinere und mittelgroße Einheiten weg. Zeigt nur Wirkung bei
Bodenzielen.


Stärkebrise - Verbündete Einheiten innerhalb eines Radius von 20m erhalten einen Eisschild, der bis
zu 800 Schaden absorbiert und nach Verlassen der Gegend um Hammerfall weitere 15 Sekunden vorhält.
Zu Beginn besteht die Möglichkeit, bis zu 3 Eisschilde zu errichten, die sich zwar erschöpfen, aber
mit der Zeit auch wiederherstellen. Kann nicht von Fähigkeiten deaktiviert werden.


Adamantiumlegierung - Das Gebäude nimmt 15 % weniger Schaden.

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Hammerfall  (Natur)


 » Gesucht von 11 Spieler(n).
 » Angeboten von 11 Spieler(n).


Andere Affinität: Hammerfall (Frost)

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Orbs: (3)
Affinität: Natur
Energie: 150
Typ: Gebäude (Turm)
Anzahl: 2
Seltenheit: C
Edition: Renegade

Angriff: 1600
Verteidigung: 2800

Ätherbombe - Alle 3 Sekunden feuert die Artillerie eine Ätherbombe ab, die Gegnern innerhalb eines
Radius von 15m 192 Schaden zufügt (maximal 288). Hat eine Reichweite von 50m und benötigt einen
Mindestabstand von 10m zum Ziel. Stößt kleinere und mittelgroße Einheiten weg. Zeigt nur Wirkung bei
Bodenzielen.


Wasser des Lebens - Verbündete Einheiten innerhalb eines Radius von 20m werden pro Sekunde geheilt
(maximal 250). Die Heilfähigkeiten können sich erschöpfen, regenerieren sich mit der Zeit aber
wieder.


Adamantiumlegierung - Das Gebäude nimmt 15 % weniger Schaden.

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Juwelenauge  (Natur)


 » Gesucht von 19 Spieler(n).
 » Angeboten von 7 Spieler(n).


Andere Affinität: Juwelenauge (Schatten)

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Orbs: (4)
Affinität: Natur
Energie: 270
Typ: Kreatur (Elementar-Korrumpierer)
Anzahl: 1
Seltenheit: U
Edition: Renegade

Waffentyp: Spezial
Größe: XL
Angriff: 2250
Verteidigung: 4500

Begabte Spucke - Alle 5 Sekunden spuckt die Einheit giftige Materie, die Gegnern innerhalb eines
Radius von 15m 450 Schaden zufügt (maximal 675). Stößt kleinere und mittelgroße Einheiten weg. Das
betroffene Gebiet um das Ziel wird außerdem mit einer schwachen Substanz kontaminiert, die nach 5
Sekunden bis zu 4 Gegner innerhalb dieses Gebietes lähmt. Hält 10 Sekunden lang vor.


Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

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Juwelenauge  (Schatten)


 » Gesucht von 6 Spieler(n).
 » Angeboten von 3 Spieler(n).


Andere Affinität: Juwelenauge (Natur)

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Orbs: (4)
Affinität: Schatten
Energie: 270
Typ: Kreatur (Elementar-Korrumpierer)
Anzahl: 1
Seltenheit: U
Edition: Renegade

Waffentyp: Spezial
Größe: XL
Angriff: 2250
Verteidigung: 4500

Giftspeichel - Alle 5 Sekunden spuckt die Einheit giftige Materie, die Gegnern innerhalb eines
Radius von 15m 450 Schaden zufügt (maximal 675). Stößt kleinere und mittelgroße Einheiten weg. Das
betroffene Gebiet um das Ziel wird außerdem 5 Sekunden lang kontaminiert sein und fügt gegnerischen
Einheiten 55 Schaden zu (maximal 165 pro Sekunde). Der von dieser Substanz zugefügte Schaden kann
nicht mit schadensmindernden Fähigkeiten abgewehrt werden, da sie jeden Stärkungseffekt oder
Schutzschild umgehen kann.


Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

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Kristallbestie  (Natur)


 » Gesucht von 9 Spieler(n).
 » Angeboten von 1 Spieler(n).


Andere Affinität: Kristallbestie (Frost)

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Orbs: (2)
Affinität: Natur
Energie: 100
Typ: Kreatur (Elementar-Unterstützer)
Anzahl: 4
Seltenheit: R
Edition: Renegade

Waffentyp: Spezial
Größe: M
Angriff: 0
Verteidigung: 400

Weise einsetzen - Die Einheit kann alle 2,5 Sekunden einen regenerativen Zauber auf auf verbündete
Einheiten wirken, der 10 Sekunden anhält und pro Sekunde 26 Lebenspunkte wiederherstellt (maximal:
260). Der Zauber kann auf jede Zieleinheit nicht mehr als einmal gleichzeitig gewirkt werden.


Regeneration - Die Einheit regeneriert permanent 30 Lebenspunkte pro Sekunde.

Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

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Kristallbestie  (Frost)


 » Gesucht von 8 Spieler(n).
 » Angeboten von 2 Spieler(n).


Andere Affinität: Kristallbestie (Natur)

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Orbs: (2)
Affinität: Frost
Energie: 100
Typ: Kreatur (Elementar-Unterstützer)
Anzahl: 4
Seltenheit: R
Edition: Renegade

Waffentyp: Spezial
Größe: M
Angriff: 0
Verteidigung: 400

Weise einsetzen - Die Einheit kann alle 2,5 Sekunden einen regenerativen Zauber auf auf verbündete
Einheiten wirken, der 10 Sekunden anhält und pro Sekunde 26 Lebenspunkte wiederherstellt (maximal:
260). Betroffene Einheiten nehmen zudem 20 % weniger Schaden. Der Zauber kann auf jede Zieleinheit
nicht mehr als einmal gleichzeitig gewirkt werden.


Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

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Materienkontrolle  (Schatten)


 » Gesucht von 6 Spieler(n).
 » Angeboten von 5 Spieler(n).


Andere Affinität: Materienkontrolle (Natur)

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Orbs: (2)
Affinität: Schatten
Energie: 165
Typ: Zauber (Zauber )
Anzahl: 2
Seltenheit: R
Edition: Renegade

Feindliche Übernahme - Gewährt 20 Sekunden lang temporäre Kontrolle über jedes gegnerische Gebäude.
Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden. Das dominierte Ziel verhindert es, dass Karten neben
ihm ausgespielt werden können.



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Materienkontrolle  (Natur)


 » Gesucht von 10 Spieler(n).
 » Angeboten von 4 Spieler(n).


Andere Affinität: Materienkontrolle (Schatten)

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Orbs: (2)
Affinität: Natur
Energie: 165
Typ: Zauber (Zauber )
Anzahl: 2
Seltenheit: R
Edition: Renegade

Feindliche Übernahme - Gewährt mit einem Maximum von 2 Sphären und 100 Energiekosten permanente
Kontrolle über ein gegnerisches Gebäude. Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden. Das
dominierte Ziel verhindert es, dass Karten neben ihm ausgespielt werden können.



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Steinkrieger  (Natur)


 » Gesucht von 9 Spieler(n).
 » Angeboten von 4 Spieler(n).


Andere Affinität: Steinkrieger (Frost)

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Orbs: (3)
Affinität: Natur
Energie: 120
Typ: Kreatur (Elementar-Soldat)
Anzahl: 3
Seltenheit: U
Edition: Renegade

Waffentyp: XL
Größe: L
Angriff: 1700
Verteidigung: 1950

Trümmerlanze - Entfesselt bei Aktivierung eine Elementarlanze, die Gegner innerhalb eines Radius von
15m 1725 Schaden zufügt (maximal 2585). Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden. Zeigt nur
Wirkung bei gefrorenen Zielen.


Begabter Schlag - Von dieser Einheit angegriffene Gegner bleiben 30 % länger als normal gelähmt.
Hält 10 Sekunden lang vor.


Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

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Steinkrieger  (Frost)


 » Gesucht von 12 Spieler(n).
 » Angeboten von 6 Spieler(n).


Andere Affinität: Steinkrieger (Natur)

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Orbs: (3)
Affinität: Frost
Energie: 120
Typ: Kreatur (Elementar-Soldat)
Anzahl: 3
Seltenheit: U
Edition: Renegade

Waffentyp: XL
Größe: L
Angriff: 1700
Verteidigung: 1950

Trümmerlanze - Entfesselt bei Aktivierung eine Elementarlanze, die Gegner innerhalb eines Radius von
15m 1725 Schaden zufügt (maximal 2585). Kann alle 30 Sekunden wieder verwendet werden. Zeigt nur
Wirkung bei gefrorenen Zielen.


Gesegneter Schlag - Von dieser Einheit angegriffene Gegner bleiben 25 % länger als normal gefroren.
Hält 10 Sekunden lang vor.


Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

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Steinschleuderer  (Schatten)


 » Gesucht von 9 Spieler(n).
 » Angeboten von 6 Spieler(n).


Andere Affinität: Steinschleuderer (Feuer)

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Orbs: (2)
Affinität: Schatten
Energie: 75
Typ: Gebäude (Turm)
Anzahl: 4
Seltenheit: U
Edition: Renegade

Angriff: 1000
Verteidigung: 1530

Unreine Elemente - Alle 3 Sekunden feuert der Turm eine Elementargranate ab, die Gegnern innerhalb
eines Radius von 5m um das Ziel 100 Schaden zufügt (maximal 150). Fügt Menschen 100% mehr Schaden
zu. Stößt kleinere Einheiten weg.


Adamantiumlegierung - Das Gebäude nimmt 15 % weniger Schaden.

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Steinschleuderer  (Feuer)


 » Gesucht von 9 Spieler(n).
 » Angeboten von 2 Spieler(n).


Andere Affinität: Steinschleuderer (Schatten)

Diese Karte dem Deck hinzufügen!

Orbs: (2)
Affinität: Feuer
Energie: 75
Typ: Gebäude (Turm)
Anzahl: 4
Seltenheit: U
Edition: Renegade

Angriff: 1000
Verteidigung: 1530

Elementarwerfer - Alle 3 Sekunden feuert der Turm eine Elementargranate ab, die Gegnern innerhalb
eines Radius von 5m um das Ziel 100 Schaden zufügt (maximal 150). Stößt kleinere Einheiten weg.


Adamantiumlegierung - Das Gebäude nimmt 15 % weniger Schaden.

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Steinsplitter  (Feuer)


 » Gesucht von 4 Spieler(n).
 » Angeboten von 5 Spieler(n).


Andere Affinität: Steinsplitter (Frost)

Diese Karte dem Deck hinzufügen!

Orbs: (2)
Affinität: Feuer
Energie: 60
Typ: Kreatur (Elementar-Soldat)
Anzahl: 5x6
Seltenheit: C
Edition: Renegade

Waffentyp: M
Größe: S
Angriff: 660
Verteidigung: 840

Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

Eingeflößte Wut - Fügt Dämonenkreaturen 50 % mehr Schaden zu.

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Steinsplitter  (Frost)


 » Gesucht von 5 Spieler(n).
 » Angeboten von 10 Spieler(n).


Andere Affinität: Steinsplitter (Feuer)

Diese Karte dem Deck hinzufügen!

Orbs: (2)
Affinität: Frost
Energie: 60
Typ: Kreatur (Elementar-Soldat)
Anzahl: 5x6
Seltenheit: C
Edition: Renegade

Waffentyp: M
Größe: S
Angriff: 660
Verteidigung: 840

Adamantiumhaut - Die Einheit nimmt 15 % weniger Schaden.

Gesegnete Wut - Fügt Untoten und Dämonenkreaturen 50 % mehr Schaden zu.

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