Flot de mana - Toutes les 3 secondes, l'unité émet un jet de mana infligeant 60 points de dégâts aux
ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible ( 90 points max. ).
Rayon - Activez pour téléporter l'unité jusqu'à un allié terrestre dans un rayon de 50 m.
Réutilisable toutes les 10 secondes.
Guérison - Toutes les 5 secondes, l'unité soigne un allié de 120 points de santé.
Eclair mystique - Toutes les 3 secondes, l'unité lance un éclair d'énergie mystique infligeant 58
points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible (87 points max. ).
Grondement - Activez pour lancer un rugissement abominable qui bloque les compétences spéciales des
ennemis dans un rayon de 20 m pendant 10 secondes. Réutilisable toutes les 30 secondes. (Énergie: 10)
Domination infinie - Permet de contrôler un ennemi de manière permanente. Limité aux créatures à 4
orbes et au coût en énergie max. de 300 points. Réutilisable toutes les 30 secondes.
Frappe au sol - Toutes les 3 secondes, la tour lance un éclair magique infligeant 100 points de
dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible (150 max. ). Repousse les unités de
petite taille. Touche uniquement les cibles au sol.
Vigie aérienne - Activez pour gagner :
Frappe nuageuse - Toutes les 3 secondes, la tour lance un éclair magique infligeant 170 points de
dégâts aux ennemis. Touche uniquement les cibles aériennes.
Souffle acide - Toutes les 2 secondes, l'unité crache une bouffée d'acide infligeant 150 points de
dégâts aux ennemis.
Polymorphe - Transforme jusqu'à 3 unités ennemies en cochons pendant 15 secondes. Les cibles ne
peuvent ni bouger, ni attaquer. Au bout de 3 secondes, elles reprennent leur forme initiale si elles
sont attaqués. Réutilisable toutes les 20 secondes. (Énergie: 30)
Epines étoilées - Toutes les 10 secondes, l'unité projette des épines dans tous les sens, infligeant
400 points de dégâts aux ennemis (600 points max.).
Feu lié - Jusqu'à 5 entités reliées au réseau racine s'assistent mutuellement, ce qui leur permet de
lancer des attaques plus puissantes.
Racine - Activez pour devenir immobile et gagner :
Epines - Toutes les 5 secondes, l'unité fais jaillir une ligne de piques du sol, infligeant 100
points de dégâts à chaque coup à tous les ennemis touchés (150 max. ).
Feu lié - Jusqu'à 5 entités reliés au réseau racine s'assistent mutuellement, ce qui leur permet de
lancer des attaques plus puissantes.
Maillon de vie - Activez pour réduire les dégâts subis par les entités alliées dans une zone d'un
rayon de 25m (portée max. de 200 m). Les entités alliées seulement subissent 30% des dégâts et
transfèrent tout des dégâts restants au Sanctuaire de vie. Dure 30 secondes. Réutilisable toutes les
30 secondes.
Rituel de renaissance - Activez pour lancer un sort de soin collectif. Toutes les unités alliées
actuellement en jeu récupèrent 20 points de santé toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Délai
de 60 secondes après la construction de l'arme. Réutilisable toutes les 60 secondes.
Jet d'acide - Activez pour faire tomber les ennemis positionnés sur des murs. Les portions de mur
affectées restent inaccessibles pendant 15 secondes. Inflige 850 points de dégâts aux murs et 30
points aux unités. Réutilisable toutes les 20 secondes. (Énergie: 50)
Rapidité - Déplacement très rapides.
Siège - Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux structures.
Voeu - Annule les contraintes d'une carte. La carte jouée dans les 20 secondes qui suivent peut être
utilisée sans consommer d'orbes et son coût en énergie est puisé directement dans le Néant.
Réutilisable toutes les 30 secondes.
Rituel de récupération - Pendant 30 secondes, améliore de 85% l'efficacité des compétences de soin
pour toutes les unités alliées actuellement en jeu. Réutilisable toutes les 60 secondes.
Aura de récupération - Les unités alliées dans un rayon de 20 m récupèrent 2 de leur santé maximale
toutes les 2% secondes. Insensible au blocage de sorts.
Spores explosives - Toutes les 3 secondes, l'unité projette une spore géante infligeant 150 points
de dégâts aux ennemis dans un rayon de 10 m autour de sa cible (225 max. ). Portée max. de 50 m.
Repousse les unités de petite taille. Touche uniquement les cibles au sol.
Feu lié - Jusqu'à 5 entités reliées au réseau racine s'assistent mutuellement, ce qui leur permet de
lancer des attaques plus puissantes.
Siège - Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux structures.
Grognement - Transforme jusqu'à 5 unités ennemis en cochons pendant 15 secondes. Les cibles ne
peuvent ni bouger, ni attaquer. Au bout de 5 secondes, elles reprennent leur forme initiale si elles
sont attaquées. Réutilisables toutes les 20 secondes.
Anti-sorts - Le bâtiment est entouré d'une zone anti-magie d'un rayon de 35 m, dans laquelle
l'ennemi ne peut utiliser ni attaques à distance, ni compétences spéciales, et ne peut pas non plus
invoquer d'unités.