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    Trier par: Nom de cartes Énergie Attaque Défense Couleur Orbe Cartes trouvées: 50 (montrer: 1 - 20)
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    Aile de Mana

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    Orbe: (1)
    Énergie: 60
    Type: Unité (Magicien Bestial)
    Nombre: 3
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Type d'arme: S
    Taille: M
    Attaque: 480
    Défense: 210

    Flot de mana - Toutes les 3 secondes, l'unité émet un jet de mana infligeant 60 points de dégâts aux
    ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible ( 90 points max. ).


    Rayon - Activez pour téléporter l'unité jusqu'à un allié terrestre dans un rayon de 50 m.
    Réutilisable toutes les 10 secondes.


    Link:
    BBCode:


    Archers du vent

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    Orbe: (1)
    Énergie: 70
    Type: Unité (Archers Elfes des bois)
    Nombre: 5x6
    Rareté: C
    Edition: Twilight

    Type d'arme: Spécial
    Taille: S
    Attaque: 480
    Défense: 420

    Tir d'arc - Toutes les 2 secondes, l'unité tire des flèches infligeant 10 points de dégâts aux
    ennemis.


    Tir multiple - L'unité peut tirer sur deux cibles à la fois.

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    BBCode:


    Chaman

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    Orbe: (1)
    Énergie: 70
    Type: Unité (Orgre Partisan)
    Nombre: 4
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Type d'arme: M
    Taille: M
    Attaque: 410
    Défense: 410

    Guérison - Toutes les 5 secondes, l'unité soigne un allié de 120 points de santé.

    Eclair mystique - Toutes les 3 secondes, l'unité lance un éclair d'énergie mystique infligeant 58
    points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible (87 points max. ).


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    BBCode:


    Colosse

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    Orbe: (4)
    Énergie: 280
    Type: Unité (Destructeur Bestial)
    Nombre: 1
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Type d'arme: XL
    Taille: XL
    Attaque: 5820
    Défense: 5000

    Grondement - Activez pour lancer un rugissement abominable qui bloque les compétences spéciales des
    ennemis dans un rayon de 20 m pendant 10 secondes. Réutilisable toutes les 30 secondes.
    (Énergie: 10)

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    BBCode:


    Contrôle mental

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    Orbe: (4)
    Énergie: 350
    Type: Sort (Sort)
    Nombre: 1
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Domination infinie - Permet de contrôler un ennemi de manière permanente. Limité aux créatures à 4
    orbes et au coût en énergie max. de 300 points. Réutilisable toutes les 30 secondes.



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    BBCode:


    Défenseur primal

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    Orbe: (1)
    Énergie: 60
    Type: Bâtiment (Tour)
    Nombre: 4
    Rareté: C
    Edition: Twilight

    Attaque: 835
    Défense: 1300

    Frappe au sol - Toutes les 3 secondes, la tour lance un éclair magique infligeant 100 points de
    dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible (150 max. ). Repousse les unités de
    petite taille. Touche uniquement les cibles au sol.


    Vigie aérienne - Activez pour gagner :

    Frappe nuageuse - Toutes les 3 secondes, la tour lance un éclair magique infligeant 170 points de
    dégâts aux ennemis. Touche uniquement les cibles aériennes.


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    BBCode:


    Dragon des marais

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    Orbe: (3)
    Énergie: 120
    Type: Unité (Dragon Corrupteur)
    Nombre: 2
    Rareté: C
    Edition: Twilight

    Type d'arme: XL
    Taille: L
    Attaque: 1500
    Défense: 845

    Souffle acide - Toutes les 2 secondes, l'unité crache une bouffée d'acide infligeant 150 points de
    dégâts aux ennemis.


    Polymorphe - Transforme jusqu'à 3 unités ennemies en cochons pendant 15 secondes. Les cibles ne
    peuvent ni bouger, ni attaquer. Au bout de 3 secondes, elles reprennent leur forme initiale si elles
    sont attaqués. Réutilisable toutes les 20 secondes.
    (Énergie: 30)

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    Drones

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    Orbe: (3)
    Énergie: 120
    Type: Unité (Soldat Bestial)
    Nombre: 4x4
    Rareté: C
    Edition: Twilight

    Type d'arme: L
    Taille: M
    Attaque: 1560
    Défense: 1800

    Tunnel - Activez pour téléporter l'unité jusqu'à la sortie du tunnel. Réutilisable toutes les 30
    secondes.


    Rapidité - Déplacements très rapides.

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    Ecorcerage

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    Orbe: (3)
    Énergie: 120
    Type: Unité (Destructeur Forestier)
    Nombre: 3
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Type d'arme: M
    Taille: L
    Attaque: 700
    Défense: 1300

    Racine - Activez pour devenir immobile et gagner:

    Epines étoilées - Toutes les 10 secondes, l'unité projette des épines dans tous les sens, infligeant
    400 points de dégâts aux ennemis (600 points max.).


    Feu lié - Jusqu'à 5 entités reliées au réseau racine s'assistent mutuellement, ce qui leur permet de
    lancer des attaques plus puissantes.


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    Epineux

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    Orbe: (2)
    Énergie: 120
    Type: Unité (Destructeur Forestier)
    Nombre: 3
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Type d'arme: M
    Taille: L
    Attaque: 300
    Défense: 1000

    Racine - Activez pour devenir immobile et gagner :

    Epines - Toutes les 5 secondes, l'unité fais jaillir une ligne de piques du sol, infligeant 100
    points de dégâts à chaque coup à tous les ennemis touchés (150 max. ).


    Feu lié - Jusqu'à 5 entités reliés au réseau racine s'assistent mutuellement, ce qui leur permet de
    lancer des attaques plus puissantes.


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    Flot de vie

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    Orbe: (4)
    Énergie: 250
    Type: Bâtiment (Sanctuaire)
    Nombre: 1
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Défense: 5500

    Maillon de vie - Activez pour réduire les dégâts subis par les entités alliées dans une zone d'un
    rayon de 25m (portée max. de 200 m). Les entités alliées seulement subissent 30% des dégâts et
    transfèrent tout des dégâts restants au Sanctuaire de vie. Dure 30 secondes. Réutilisable toutes les
    30 secondes.


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    Font. renaissance

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    Orbe: (1)
    Énergie: 100
    Type: Bâtiment (Sanctuaire)
    Nombre: 3
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Défense: 1300

    Rituel de renaissance - Activez pour lancer un sort de soin collectif. Toutes les unités alliées
    actuellement en jeu récupèrent 20 points de santé toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Délai
    de 60 secondes après la construction de l'arme. Réutilisable toutes les 60 secondes.


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    Fouisseur

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    Orbe: (2)
    Énergie: 70
    Type: Unité (Destructeur Bestial)
    Nombre: 4
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Type d'arme: Spécial
    Taille: M
    Attaque: 820
    Défense: 710

    Jet d'acide - Activez pour faire tomber les ennemis positionnés sur des murs. Les portions de mur
    affectées restent inaccessibles pendant 15 secondes. Inflige 850 points de dégâts aux murs et 30
    points aux unités. Réutilisable toutes les 20 secondes.
    (Énergie: 50)

    Rapidité - Déplacement très rapides.

    Siège - Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux structures.

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    Garous

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    Orbe: (1)
    Énergie: 80
    Type: Unité (Soldats Bestiaux)
    Nombre: 4x6
    Rareté: C
    Edition: Twilight

    Type d'arme: S
    Taille: S
    Attaque: 600
    Défense: 600

    Régenération - L'unité récupère 4 pts de santé par seconde.

    Rapidité - Déplacements rapides.

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    Griffagile

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    Orbe: (1)
    Énergie: 80
    Type: Unité (Soldat Bestial)
    Nombre: 4
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Type d'arme: M
    Taille: M
    Attaque: 660
    Défense: 510

    Furie bestiale - Activez pour infliger 50% de dégâts supplémentaires, mais l'unité ne pourra se
    déplacer que lentement. Dure jusqu'à se désactivation.


    Rapidité - Déplacements très rapides.

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    Illumination

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    Orbe: (3)
    Énergie: 175
    Type: Sort (Enchantement)
    Nombre: 1
    Rareté: UR
    Edition: Twilight

    Voeu - Annule les contraintes d'une carte. La carte jouée dans les 20 secondes qui suivent peut être
    utilisée sans consommer d'orbes et son coût en énergie est puisé directement dans le Néant.
    Réutilisable toutes les 30 secondes.



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    Jardins guérisseurs

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    Orbe: (3)
    Énergie: 120
    Type: Bâtiment (Sanctuaire)
    Nombre: 2
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Défense: 2100

    Rituel de récupération - Pendant 30 secondes, améliore de 85% l'efficacité des compétences de soin
    pour toutes les unités alliées actuellement en jeu. Réutilisable toutes les 60 secondes.


    Aura de récupération - Les unités alliées dans un rayon de 20 m récupèrent 2 de leur santé maximale
    toutes les 2% secondes. Insensible au blocage de sorts.


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    Lance-spores

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    Orbe: (4)
    Énergie: 260
    Type: Unité (Démon Destructeur)
    Nombre: 1
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Type d'arme: Spécial
    Taille: XL
    Attaque: 1200
    Défense: 6500

    Racine - Activez pour devenir immobile et gagner:

    Spores explosives - Toutes les 3 secondes, l'unité projette une spore géante infligeant 150 points
    de dégâts aux ennemis dans un rayon de 10 m autour de sa cible (225 max. ). Portée max. de 50 m.
    Repousse les unités de petite taille. Touche uniquement les cibles au sol.


    Feu lié - Jusqu'à 5 entités reliées au réseau racine s'assistent mutuellement, ce qui leur permet de
    lancer des attaques plus puissantes.


    Siège - Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux structures.

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    Malédiction du grognement

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    Orbe: (2)
    Énergie: 65
    Type: Sort (Sort)
    Nombre: 4
    Rareté: C
    Edition: Twilight

    Grognement - Transforme jusqu'à 5 unités ennemis en cochons pendant 15 secondes. Les cibles ne
    peuvent ni bouger, ni attaquer. Au bout de 5 secondes, elles reprennent leur forme initiale si elles
    sont attaquées. Réutilisables toutes les 20 secondes.



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    Marque du gardien

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    Orbe: (1)
    Énergie: 70
    Type: Bâtiment (Sanctuaire)
    Nombre: 3
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Défense: 1120

    Anti-sorts - Le bâtiment est entouré d'une zone anti-magie d'un rayon de 35 m, dans laquelle
    l'ennemi ne peut utiliser ni attaques à distance, ni compétences spéciales, et ne peut pas non plus
    invoquer d'unités.


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