Nécro-rayon - Toutes les 4 secondes, l'unité émet un rayon mortel infligeant 550 points de dégâts
aux ennemis dans un rayon de 15 m autour de sa cible (830 max. ). Repousse les unités de petite et
moyenne taille.
Canons de ponction - Met en marche 4 tourelles qui absorbent 100 points de vie par seconde de chaque
des unités alliées à portée. Un total de 3000 points de vies peut être stocké à la fois. Tant qu'il
reste des points de vie en stock, les unités infligent 50% de dégâts supplémentaires. La ponction
continue jusqu'à ce que vous la désactiver.
Ranimer - Rassemble les cadavres dans un rayon de 25 m pour invoquer jusqu'à 3 Guerriers squelettes
avec leurs compétence Armure impie activée. Utilisable uniquement après avoir recueilli 600 points
de santé de cadavres. Les Guerriers squelettes ont le même niveau d'amélioration que le sort
lui-même. Réutilisable toutes les 20 secondes.
Tir d'arc - Toutes les 1 secondes, l'unité tire des flèches infligeant 12 points de dégâts aux
ennemis.
Transe impie - Activez pour devenir immobile et infliger 16 points de dégâts pendant 10 secondes.
Lorsque l'effet se dissipe, l'unité reste immobile et est incapable d'attaquer pendant 10 secondes
supplémentaires. Réutilisable toutes les 20 secondes.
Epuisement - Inflige 30 de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Quand l'effet se dissipe,
l'unité est affaiblie et inflige 30% de dégâts en moins pendant 40 secondes. Réutilisable toutes les
60 secondes.
Aura malveillante - Au bout de 4 secondes, crée une aura destructrice d'un rayon de 30m, où les
cartes ont des répercussions négatives. Chaque carte jouée inflige aux unités de son camp des dégâts
équivalents à 5 fois son coût d'énergie x leur nombre d'orbes. Réutilisable toutes les 40 secondes.
Destruction massive - Activez pour poser une Bombe infernale qui explose au bout de 10 secondes,
infligeant 1500 pts de dégâts aux unités ennemies et alliées dans un rayon de 25m autour de sa cible
(9000 pts max.). Une seule bombe peut être posée à la fois.
Abandon personnel - Les unités de son camp peuvent être envoyées jusqu'à l'autel pour les sacrifier
et conserver leurs points de santé. Jusqu'à 8000 points de santré peuvent être stockés. 300% d'entre
eux sont utilisés pour infliger des dégâts supplémentaires dès que la bombe explose. Une fois la
bombe placée, aucune autre unité ne peut être sacrifiée.
Néantissement - Activez pour interrompre la récupération d'énergie du Néant de tous les joueurs. Le
Néant ne sera plus alimenté pendant 20 secondes. Réutilisable toutes les 60 secondes.
Brûle-âme - Toutes les 4 secondes, l'unité lance un éclair d'énergie noire infligeant 230 points de
dégâts aux ennemis dans un rayon de 10 m autour de sa cible (345 max. ). Chaque coup épuise la santé
de l'unité de 130 points, qui cesse d'attaquer quand sa santé est inférieure à 130 points. Repousse
les unités de petite et moyenne taille.
Sacrifice - Activez pour sacrifier une unité de votre camp et absorber les points de santé de la
victime. Réutilisable toutes les 15 secondes.
Vermine contagieuse - Transmet une maladie virulente à un maximum de 7 ennemis dans un rayon de 25m.
Si une unité malade meurt dans les 20 secondes qui suivent, un Rampe-ténèbres naîtra de son cadavre
avec sa compétence Frénésie activée. Réutilisable toutes les 30 secondes.
Mettez-les en pièces! - Activez pour décomposer une unité de votre camp et renvoyer immédiatement
30% de son coût d'énergie d'origine aux réserves. L'énergie du Néant continue d'être récupérée
normalement. Réutilisable immédiatement.
Chair instable - L'unité est invoquée avec seulement 50% de ses points de santé maximum, mais elle
récupère 50 points de santé toutes les 3 secondes.
Voleur de vie - 75% des dégâts infligés par l'unité sont ajoutés à ses points de santé.
Masse critique - L'unité explose quand elle atteint se santé maximale, infligeant 560 points de
dégâts aux unités ennemies et alliées dans un rayon de 15 m (2000 points max. ). Repousse les unités
de petite et moyenne taille.
Sacrifice de l'âme - Vise une unité de son camp, qui sacrifie 250 points de santé pour rendre
jusqu'à 860 points de santé au total par seconde aux alliés dans un rayon de 15 m. Dure 10 secondes
ou jusqu'à ce que la cible meure. La cible ne peut pas être soignée tant que le sort est actif.
Réutilisable toutes les 5 secondes.
Désintég. massive - Désintègre progressivement jusqu'à 6 cibles à la fois. Pendant la
désintegration, les victimes sont paralysées et ne peuvent pas être attaquées.Si le sort est
interrompu prématurément, les cibles sont libérées et indemnes. Si le sort touche plus d'une cible à
la fois, il fait subir à la forteresse des dégâts croissants, proportionnels au nombre de cibles
affectées.
Lame infernale - Toutes les 2 secondes, l'unité projette un rayon d'énergie démoniaque infligeant
100 points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible (150 max.).
Visions de désespoir - Affaibli considérablement un ennemi, qui subit 150% de dégâts supplémentaires
pendant 10 secondes. Le sort est interrompu si l'unité est repoussée ou si la cible se déplace hors
portée. Si la cible est toujours en vie quand le sort prend fin, elle récupère sa santé totale.
Réutilisable toutes les 30 secondes.
Corps explosifs - Dérobe jusqu'à 2000 points de santé aux cadavres dans un rayon de 25 m pour créer
une énorme Sphère infernale, qui explose au bout de 3 secondes. Inflige aux ennemis et alliés des
dégâts équivalent aux points de santé max. des cadavres (jusqu'à 33% des points de santé rassemblés
par cible). Touche uniquement les cibles au sol. Repousse les unités de petite et moyenne taille.
Réutilisable immédiatement.
Invoquer squelettes - Activez pour invoquer 1 Guerrier squelette avec compétence Armure impie
activée. Utilisable uniquement après avoir recueilli 2000 points de santé de cadavres. Les Guerriers
squelettes ont le même niveau d'amélioration que l'unité elle-même. Réutilisable toutes les 30
secondes.
Fossoyeur - Recueille l'énergie des cadavres à proximité, équivalente à leurs points de santé
maximum, pour permettre l'invocation de squelettes.
Siège - Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux structures.