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    Trier par: Nom de cartes Énergie Attaque Défense Couleur Orbe Cartes trouvées: 50 (montrer: 1 - 20)
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    Amplif. ressources

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    Orbe: (2)
    Énergie: 50
    Type: Bâtiment (Mécanisme)
    Nombre: 2
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Défense: 1500

    Flux d'énergie - Augmente de 33% la production d'énergie de vos puits dans un rayon de 20m, mais
    aussi leur consommation.


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    Aquéron

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    Orbe: (4)
    Énergie: 240
    Type: Unité (Dominateur Artefacts)
    Nombre: 1
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Type d'arme: XL
    Taille: XL
    Attaque: 4000
    Défense: 3000

    Nécro-rayon - Toutes les 4 secondes, l'unité émet un rayon mortel infligeant 550 points de dégâts
    aux ennemis dans un rayon de 15 m autour de sa cible (830 max. ). Repousse les unités de petite et
    moyenne taille.


    Canons de ponction - Met en marche 4 tourelles qui absorbent 100 points de vie par seconde de chaque
    des unités alliées à portée. Un total de 3000 points de vies peut être stocké à la fois. Tant qu'il
    reste des points de vie en stock, les unités infligent 50% de dégâts supplémentaires. La ponction
    continue jusqu'à ce que vous la désactiver.


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    Armée des morts

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    Orbe: (2)
    Énergie: 100
    Type: Sort (Arcane)
    Nombre: 4
    Rareté: C
    Edition: Twilight

    Ranimer - Rassemble les cadavres dans un rayon de 25 m pour invoquer jusqu'à 3 Guerriers squelettes
    avec leurs compétence Armure impie activée. Utilisable uniquement après avoir recueilli 600 points
    de santé de cadavres. Les Guerriers squelettes ont le même niveau d'amélioration que le sort
    lui-même. Réutilisable toutes les 20 secondes.



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    Assassins

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    Orbe: (2)
    Énergie: 50
    Type: Unité (Archers Elfes noirs)
    Nombre: 4x6
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Type d'arme: S
    Taille: S
    Attaque: 570
    Défense: 450

    Tir d'arc - Toutes les 1 secondes, l'unité tire des flèches infligeant 12 points de dégâts aux
    ennemis.


    Transe impie - Activez pour devenir immobile et infliger 16 points de dégâts pendant 10 secondes.
    Lorsque l'effet se dissipe, l'unité reste immobile et est incapable d'attaquer pendant 10 secondes
    supplémentaires. Réutilisable toutes les 20 secondes.


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    Atrabilames

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    Orbe: (1)
    Énergie: 50
    Type: Unité (Soldats Démons)
    Nombre: 5x6
    Rareté: C
    Edition: Twilight

    Type d'arme: S
    Taille: S
    Attaque: 510
    Défense: 600

    Epuisement - Inflige 30 de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Quand l'effet se dissipe,
    l'unité est affaiblie et inflige 30% de dégâts en moins pendant 40 secondes. Réutilisable toutes les
    60 secondes.


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    Aura de corruption

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    Orbe: (2)
    Énergie: 100
    Type: Sort (Sort)
    Nombre: 2
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Aura malveillante - Au bout de 4 secondes, crée une aura destructrice d'un rayon de 30m, où les
    cartes ont des répercussions négatives. Chaque carte jouée inflige aux unités de son camp des dégâts
    équivalents à 5 fois son coût d'énergie x leur nombre d'orbes. Réutilisable toutes les 40 secondes.



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    Autel du Chaos

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    Orbe: (4)
    Énergie: 250
    Type: Bâtiment (Forteresse)
    Nombre: 1
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Défense: 4482

    Destruction massive - Activez pour poser une Bombe infernale qui explose au bout de 10 secondes,
    infligeant 1500 pts de dégâts aux unités ennemies et alliées dans un rayon de 25m autour de sa cible
    (9000 pts max.). Une seule bombe peut être posée à la fois.


    Abandon personnel - Les unités de son camp peuvent être envoyées jusqu'à l'autel pour les sacrifier
    et conserver leurs points de santé. Jusqu'à 8000 points de santré peuvent être stockés. 300% d'entre
    eux sont utilisés pour infliger des dégâts supplémentaires dès que la bombe explose. Une fois la
    bombe placée, aucune autre unité ne peut être sacrifiée.


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    Autel du Néant

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    Orbe: (3)
    Énergie: 80
    Type: Bâtiment (Sanctuaire)
    Nombre: 1
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Défense: 1600

    Néantissement - Activez pour interrompre la récupération d'énergie du Néant de tous les joueurs. Le
    Néant ne sera plus alimenté pendant 20 secondes. Réutilisable toutes les 60 secondes.


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    Belle-de-nuit

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    Orbe: (2)
    Énergie: 50
    Type: Unité (Magicien Spirituel)
    Nombre: 3
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Type d'arme: Spécial
    Taille: M
    Attaque: 960
    Défense: 560

    Brûle-âme - Toutes les 4 secondes, l'unité lance un éclair d'énergie noire infligeant 230 points de
    dégâts aux ennemis dans un rayon de 10 m autour de sa cible (345 max. ). Chaque coup épuise la santé
    de l'unité de 130 points, qui cesse d'attaquer quand sa santé est inférieure à 130 points. Repousse
    les unités de petite et moyenne taille.


    Sacrifice - Activez pour sacrifier une unité de votre camp et absorber les points de santé de la
    victime. Réutilisable toutes les 15 secondes.


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    Brasier de chair

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    Orbe: (2)
    Énergie: 75
    Type: Bâtiment (Cabane)
    Nombre: 3
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Défense: 1900

    Recyclage - Rassemble tous les cadavres dans un rayon de 25 m et les recycle, renvoyant 2% de leurs
    points de santé maximum au puits d'énergie.


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    Contamination

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    Orbe: (3)
    Énergie: 100
    Type: Sort (Sort)
    Nombre: 2
    Rareté: UR
    Edition: Twilight

    Vermine contagieuse - Transmet une maladie virulente à un maximum de 7 ennemis dans un rayon de 25m.
    Si une unité malade meurt dans les 20 secondes qui suivent, un Rampe-ténèbres naîtra de son cadavre
    avec sa compétence Frénésie activée. Réutilisable toutes les 30 secondes.



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    Damnés

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    Orbe: (1)
    Énergie: 50
    Type: Unité (Archers Humains)
    Nombre: 5x6
    Rareté: C
    Edition: Twilight

    Type d'arme: M
    Taille: S
    Attaque: 450
    Défense: 450

    Tir d'arbalète - Toutes les 2 secondes, l'unité tire des balles de fusil infligeant 6 points de
    dégâts aux ennemis.


    Frénésie - Activez pour infliger 12 points de dégâts pendant 20 secondes. Quand l'effet se dissipe,
    l'unité meurt.


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    Décompositeur

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    Orbe: (1)
    Énergie: 50
    Type: Bâtiment (Cabane)
    Nombre: 3
    Rareté: C
    Edition: Twilight

    Défense: 1000

    Mettez-les en pièces! - Activez pour décomposer une unité de votre camp et renvoyer immédiatement
    30% de son coût d'énergie d'origine aux réserves. L'énergie du Néant continue d'être récupérée
    normalement. Réutilisable immédiatement.


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    Démon instable

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    Orbe: (3)
    Énergie: 100
    Type: Unité (Soldat Démoniaque)
    Nombre: 3
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Type d'arme: M
    Taille: L
    Attaque: 2000
    Défense: 1800

    Chair instable - L'unité est invoquée avec seulement 50% de ses points de santé maximum, mais elle
    récupère 50 points de santé toutes les 3 secondes.


    Voleur de vie - 75% des dégâts infligés par l'unité sont ajoutés à ses points de santé.

    Masse critique - L'unité explose quand elle atteint se santé maximale, infligeant 560 points de
    dégâts aux unités ennemies et alliées dans un rayon de 15 m (2000 points max. ). Repousse les unités
    de petite et moyenne taille.


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    Désinfection

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    Orbe: (3)
    Énergie: 50
    Type: Sort (Arcane)
    Nombre: 3
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Sacrifice de l'âme - Vise une unité de son camp, qui sacrifie 250 points de santé pour rendre
    jusqu'à 860 points de santé au total par seconde aux alliés dans un rayon de 15 m. Dure 10 secondes
    ou jusqu'à ce que la cible meure. La cible ne peut pas être soignée tant que le sort est actif.
    Réutilisable toutes les 5 secondes.



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    Eglise de Négation

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    Orbe: (3)
    Énergie: 100
    Type: Bâtiment (Forteresse)
    Nombre: 1
    Rareté: UR
    Edition: Twilight

    Défense: 2000

    Désintég. massive - Désintègre progressivement jusqu'à 6 cibles à la fois. Pendant la
    désintegration, les victimes sont paralysées et ne peuvent pas être attaquées.Si le sort est
    interrompu prématurément, les cibles sont libérées et indemnes. Si le sort touche plus d'une cible à
    la fois, il fait subir à la forteresse des dégâts croissants, proportionnels au nombre de cibles
    affectées.


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    Elfe déchue

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    Orbe: (3)
    Énergie: 100
    Type: Unité (Corruptrice Céleste)
    Nombre: 2
    Rareté: R
    Edition: Twilight

    Type d'arme: L
    Taille: L
    Attaque: 1400
    Défense: 780

    Lame infernale - Toutes les 2 secondes, l'unité projette un rayon d'énergie démoniaque infligeant
    100 points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible (150 max.).


    Visions de désespoir - Affaibli considérablement un ennemi, qui subit 150% de dégâts supplémentaires
    pendant 10 secondes. Le sort est interrompu si l'unité est repoussée ou si la cible se déplace hors
    portée. Si la cible est toujours en vie quand le sort prend fin, elle récupère sa santé totale.
    Réutilisable toutes les 30 secondes.


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    Eventreur

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    Orbe: (2)
    Énergie: 70
    Type: Unité (Soldats Mort-vivants)
    Nombre: 5x6
    Rareté: C
    Edition: Twilight

    Type d'arme: S
    Taille: S
    Attaque: 720
    Défense: 660

    Cannibalisme - L'unité dévore les cadavres à proximité pour récupérer 10 points de santé par
    seconde.


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    Explosion morbide

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    Orbe: (2)
    Énergie: 100
    Type: Sort (Sort)
    Nombre: 4
    Rareté: U
    Edition: Twilight

    Corps explosifs - Dérobe jusqu'à 2000 points de santé aux cadavres dans un rayon de 25 m pour créer
    une énorme Sphère infernale, qui explose au bout de 3 secondes. Inflige aux ennemis et alliés des
    dégâts équivalent aux points de santé max. des cadavres (jusqu'à 33% des points de santé rassemblés
    par cible). Touche uniquement les cibles au sol. Repousse les unités de petite et moyenne taille.
    Réutilisable immédiatement.



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    Faucheur

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    Orbe: (2)
    Énergie: 300
    Type: Unité (Destructeur Mort-vivant)
    Nombre: 1
    Rareté: UR
    Edition: Twilight

    Type d'arme: Spécial
    Taille: XL
    Attaque: 2700
    Défense: 2800

    Invoquer squelettes - Activez pour invoquer 1 Guerrier squelette avec compétence Armure impie
    activée. Utilisable uniquement après avoir recueilli 2000 points de santé de cadavres. Les Guerriers
    squelettes ont le même niveau d'amélioration que l'unité elle-même. Réutilisable toutes les 30
    secondes.


    Fossoyeur - Recueille l'énergie des cadavres à proximité, équivalente à leurs points de santé
    maximum, pour permettre l'invocation de squelettes.


    Siège - Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux structures.

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